BUAISOトップページ > 連載 > 過去の連載 > 日本のゲーム業界に明日はあるのか
連載/Column
日本のゲーム業界に明日はあるのか
かつて日本はゲームのトップランナーだった。しかし、ライフスタイルの変化やハードの多様化により、日本のゲーム業界を取り巻く環境は大きく変わった。かつての“お家芸”はこの変化をどう乗り切るのか(全3回)
最終回(全3回) ゲーム業界の進むべき道
- ゲームビジネスを考察する短期集中連載の最終回。日本ゲーム業界の現在とネットワーク化時代について述べてきたこれまでを踏まえて、今回はゲーム業界の進むべき道について考える。"ゲーム機"の変化は、遊び方や市場に大きな変革をもたらしそうだ。(2010年1月10日号掲載)
第2回(全3回) ゲームもネットワークの時代へ
- 短期集中連載の第2回。ハードやソフトの変化により、隆盛期からの転換期を迎えようとしている日本のゲームビジネスの未来は?(2009年11月25日号掲載)
第1回(全3回) 「日本のゲーム業界の今」
- インベーダーゲーム、ゲームウオッチなどのLSIゲーム、ファミリーコンピュータ(ファミコン)、スーパーファミコン、ゲームボーイ、プレイステーション(PS)、PS2。かつて日本はゲームのトップランナーだった。だが、ライフスタイルの変化やハードの高スペック化やソフトの多様化など、日本のゲーム業界を取り巻く環境は、大きく変わってきている。アニメと同様、かつてのお家芸はこの変化をどう乗り切るのか。現状と未来を考察し、3回にわたってリポートする。第1回ではゲームソフト開発会社・ガイアの阿久津氏に話を聞いた。(2009年10月25日号掲載)
自分で自分らしいスタイルを楽しむセレクトショップ SHINAZINA
特集/Special
人気記事ランキング/Ranking
- 01
-
- BUAISOインタビュー
- 秋田に起きた奇跡 国際教養大学~中嶋嶺雄学長インタビュー~
- 03
-
- BUAISOインタビュー
- クロスメディア時代の広告 博報堂ケトル クリエイティブディレクター 嶋浩一郎氏
- 04
-
- BUAISOインタビュー
- ルミネ会長 花崎淑夫氏インタビュー「お客さまの期待の先を行く」
- 05
-
- 表紙の人
- 吉瀬美智子「幸せかどうか、それが基準」
- 06
-
- 表紙の人
- 原田知世「新しい扉が少しずつ開いた」
- 08
-
- 表紙の人
- 滝川クリステル「モナリザの新しい挑戦」
- 09
-
- 表紙の人
- 宮本亜門「演劇の可能性を知ってほしい」

















