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連載/Column

日本のゲーム業界に明日はあるのか

かつて日本はゲームのトップランナーだった。しかし、ライフスタイルの変化やハードの多様化により、日本のゲーム業界を取り巻く環境は大きく変わった。かつての“お家芸”はこの変化をどう乗り切るのか(全3回)

最終回(全3回) ゲーム業界の進むべき道

ゲームビジネスを考察する短期集中連載の最終回。日本ゲーム業界の現在とネットワーク化時代について述べてきたこれまでを踏まえて、今回はゲーム業界の進むべき道について考える。"ゲーム機"の変化は、遊び方や市場に大きな変革をもたらしそうだ。(2010年1月10日号掲載)
最終回(全3回)ゲーム業界の進むべき道

第2回(全3回) ゲームもネットワークの時代へ

短期集中連載の第2回。ハードやソフトの変化により、隆盛期からの転換期を迎えようとしている日本のゲームビジネスの未来は?(2009年11月25日号掲載)
第2回(全3回)ゲームもネットワークの時代へ

第1回(全3回) 「日本のゲーム業界の今」

インベーダーゲーム、ゲームウオッチなどのLSIゲーム、ファミリーコンピュータ(ファミコン)、スーパーファミコン、ゲームボーイ、プレイステーション(PS)、PS2。かつて日本はゲームのトップランナーだった。だが、ライフスタイルの変化やハードの高スペック化やソフトの多様化など、日本のゲーム業界を取り巻く環境は、大きく変わってきている。アニメと同様、かつてのお家芸はこの変化をどう乗り切るのか。現状と未来を考察し、3回にわたってリポートする。第1回ではゲームソフト開発会社・ガイアの阿久津氏に話を聞いた。(2009年10月25日号掲載)
第1回(全3回)「日本のゲーム業界の今」
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